Web e videogiochi

Home Cultura pop Web e videogiochi

Cosa ci rimane di Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn, un mese dopo. Una retrospettiva editoriale oltre l'analisi tecnica su una delle esclusive più notevoli di questa generazione.
codex

Codex e e-book: la lettura dipende dal supporto scrittorio?

L'atto della lettura dipende dal supporto su cui si legge? Dal codex all'e-book, una riflessione sui cambiamenti del libro nel mondo della cultura.

Commenti memorabili: l’intervista a Fabrizio Biasibetti

Nasce, cresce, ignora: è lo slogan di Commenti memorabili, la cui raccolta è stata presentata al Comicon 2016. Noi ne abbiamo intervistato il fondatore

Feudalesimo e Libertà: l’intervista esclusiva!

Feudalesimo e Libertà, il partito politico filomedievale, concede un'intervista esclusiva a La Cooltura: si parla di Isis e Renzi, passando per Dante.
ben affleck

Il successo dei supereroi DC non passa solo dai fumetti

La DC Entertainment, sottogruppo di Warner Bros, ha come scopo quello di allargare la rete di marketing del fumetto ad altri campi, come film o giochi.
Gli eSports sono stati ufficialmente dichiarati Sport.

eSports: cosa sono e perché il CIO li riconosce come sport

eSports: obiettivo Parigi 2024. Il CIO li annovera ufficialmente nella categoria sports. Storia degli eSports e analisi dei pro e contro di questa decisione epocale.
Dark Souls

Perchè Dark Souls è una meravigliosa metafora della vita

Dark Souls costituisce uno dei più grandi esempi dei videogiochi come esperienza, come viaggio e come vissuto oltre che come mero passatempo.
Detroit: Become Human

Detroit: Become Human, l’umanità secondo David Cage

Detroit: Become Human, quinta opera videoludica concepita dalla mente geniale del game developer e musicista francese David Cage e sviluppata da Quantic Dream, si appresta a ridefinire il concetto di videogioco e ad introdurre un nuovo standard nell'ambito delle avventure grafiche interattive.
pericoli di intenet

Pericoli di Internet: convegno alla Federico II

Lo scorso 20 novembre si è tenuto presso l'Aula Pessina della sede Centrale della Federico II di Napoli, situata in via Corso Umberto, un interessante progetto accademico, dibattuto a contatto con gli studenti universitari e sviluppatosi nel convegno "I pericoli di Internet" nell'ambito del Tema Operativo Distrettuale (TOD) e "Rete sicura" dell'Associazione "Leo".

WEDO di Telecom: il crowdfunding per il progetto Tuo Museo

Telecom Italia sposa l’idea della gamification applicata ai beni culturali, promuoverà il progetto Tuo Museo con la piattaforma Crowdfunding Telecom WEDO.

Ultimi articoli